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トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 対突撃について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 除外投票について コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)FUZEのクラスターなど窓に設置する貼り付ける音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1室に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カジュアルでは味方全員の位置を特定されたに等しく、味方を危険に晒す可能性が高い。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。他のルールでも防衛側がポイントを攻める形になると非常に不利のため、ポイントが交戦していたらすぐに戻って挟み撃ちにする。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが赤く点滅して非常に目立ちます。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただし防衛側の開幕時の外カメラは壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる完全に重なるとマーカーが黄色から赤になる。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 対突撃について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。フラグ持ちでもある為、邪魔な位置にテロリストが展開型シールドを設置していても除去出来る。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 除外投票について 下手だから、初心者だと除外投票されると思うかもしれませんがそれは誤解です。 除外投票はチーターやバグ技を使う「荒らし」に対して使う機能です。 コメント PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49) 名前 過去ログ
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狼を助けるのが狂人の仕事です。 具体的に何をすればいいのかを教えます。 霊能騙り 占い騙りより簡単で、かつ特別な狂アピも必要がない戦略。 だいたい2-2や3-2などになって霊ロラで役職者を道連れに出来るでしょう。 ただし狩人の護衛先が絞られてしまう為、狼が真占い即噛みをやり難くくなります。 狼が信用勝負をするつもりなら問題はありませんが、そうでない場合は狼の作戦の邪魔をしてしまうことにもなり兼ねません。 それどころか、霊能の内訳が真狂で決め撃たれてしまうと放置されてしまうことも有り得ます。 霊能騙りしたのに霊能者が自分一人だった! 霊能騙りをしたにもかかわらず、霊能が自分しかいないということは、村はあなたの情報を頼りに動くことになります。 狼っぽい占い師とラインを繋いで下さい、あなたは狼を強烈にサポートすることが出来ます。 ただし2日目の時点で狂アピできないと、真霊能と誤認されて何もできないまま噛まれることもあります。 誰が狼騙りなのかの判断も初心者にはかなり難しいです。 基本的に霊能は狂人が乗っ取っても旨味が少ないので、●連打でさっさと仕事終了で吊られてしまうのも手です。 占い騙り 狼からしたら、狂人にはなるべく占いを騙って欲しいものです。 しかし、初心者にはそのやり方が分からない人も多いと思います。 なので、簡単な騙りを説明します。 初日●特攻 これが最も簡単です。 狼は潜伏役職を抜けるし、●が占い・霊能・狩人・妖狐だとしたら美味しいです。 しかし共有トラップや誤爆の可能性が高いので注意です。 しかし、潜伏役職を見抜ける狼としては、誤爆でない限りありがたい方法。 3日目●出し 狼に狂アピをする方法としては最も適しております。 初日●特攻と比べると以上の点が違います。 メリットは、共有トラップや誤爆の可能性が減る、狂人と狼に伝わる可能性が高い。 デメリットは●が当たって嬉しい役職が狭まる為、初日●特攻と比べ役職命中時のメリットが少ない。 信用勝負 文字通り信用を取る狂人の動きです。 メリットは、囲った時に強い。 デメリットは難しい事。 銃殺対応などを用意しないといけないので、割と初心者には難しいでしょう。 しかし慣れると最強の武器になります。 夜中に占い先を4つ位用意するのは必須と言っても良いです。 その位難しいですが、チャレンジする価値はあります。 ただし信用を稼ぎ過ぎて狼騙りを吊り殺してしまっては元も子もありません。 あくまで狂人は狼のデコイであることを常に意識しましょう。 潜伏狂人 真占いから○を貰える立場を利用した難易度が高い戦略です。 狼の代わりに吊られるならまだしも、狼に噛まれる可能性もあるので気を付けましょう。 とにかく怪しく振る舞う ひたすら怪しく振る舞っておけば、真占いから○を貰える可能性も上がります。 狼からSGにしようと思われれば、噛まれる可能性を落とすこともできるので、ひたすら狂アピの為に人外っぽく動きましょう。 潜伏占いCO 潜伏続行が難しいと思うなら、潜伏占いCOをするのも手です。 潜伏を続けて何もしないまま狼に誤って噛まれるより遥かにマシです。 常にその日までの占い文を用意しておきましょう。 ただし村視点で露呈人外が増えてしまうことになるので、COしていい状況かを見極めることが大事です。 狩人CO 基本はご法度です、潜伏狂人は噛まれてはいけないのですから、優先して噛まれてしまう狩人を騙るなど愚の骨頂です。 しかし時としてハマると強いパターンがあります、真狩人を確定させない、平和が出た日に狼の騙り護衛の日記を村に見せる、などなどです。 狩人を噛んだら詰む後半でCOするのが一番いいタイミングでしょう。 猫又騙り 猫又アリルールに限りますが、猫又騙りをするのも有効です。 真占いから○、或いは狼の騙りから●を貰った後にCOすればより効果的です。 PPについて 狼陣営の数が村陣営の数を上回る時に確実に勝てる方法です 狼狼村村狂の時に、狼と狂人が結託して同じ人に入れたら村側はどうやっても勝てなくなります。 初心者にはPPのタイミングは難しいはずですが、少なくとも3人になって自分が生きていたら狂COしてください。 確実に狼村狂になっているはずです。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【人狼】 │ 初心者講座【狂信者】→
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初心者講座【基本編】 (=・ω・) 「友達に「汝は人狼なりや?」ってゲームをオススメされたけど、どうすればいいのかな……」 ( ・∀・) 「君は見ない顔だね。君も人狼をやりにきたのかい?」 (=・ω・) 「え! ああ、はい。でもどうすればいいのか分からなくて」 ( ・∀・) 「せっかくだし教えてあげるよ。新規の参加者が増えるのはうれしいしね」 (=・ω・) 「じゃあよろしくお願いします!」 人狼ってなーに? 「まずは「汝は人狼なりや?」について知ってもらおう。プロローグのようなものだと思ってくれ」 ↓ ゲームの進め方 「大まかなゲームの進行だ。いきなりゲームをやれって言われても戸惑うだろ?」 ↓ 役職と陣営 「人狼での役職と陣営を大雑把に解説する。勝利するために最も大切な鍵だからちゃんと覚えるように」 ↓ ゲームのマナー 「役職と陣営を覚えればプレイはできるけど、人狼をプレイする時に守ってほしいことがあるんだ」 ↓ まずは覚えたい専門用語 「専門用語の数が軽く200を超えるこのゲームの中で特に大切なものを取り上げたよ」 ↓ ゲームに参加 「役職と陣営とマナーを覚えたら実際に村に入ってみよう。入村とも言うね」 ↓ 上達への道 「うまくなりたいかい? ならほとんどのうまい人がやってることを教えてあげよう」 (=・ω・) 「色んな事を教えてくれたからだいぶ慣れてきたよ。これで初心者脱出かな?」 ( ・∀・) 「もう教えることはなさそうだね。Q&A、用語集、投票方法をみてくれれば後の細かいことも分かるだろう」 (=・ω・) 「あ、あとそれぞれの役職の上手な動き方を教えてほしいかな。まだ慣れないことが多くて」 ( ・∀・) 「それは無理だ。他の人に教えてもらってくれ」 (=・ω・) 「え?なんで?」 ( ・∀・) 「疲れた」 (;・ω・) 「……」 ( ・∀・) 「じゃあ後は任せた」 (*゚Д゚) 「勝手に任せたって言われても……仕方ないな。俺が教えてあげるから初心者講座【役職編】についてこい! ちなみに、初心者だけじゃなく、中級者でも勉強になる内容も結構あるぜ!」 │ 初心者講座【役職編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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はじめに [#h088d048] DTMに必要なもの [#x6fbeafd] シーケンサーソフト [#r11df0f8] パソコン [#re2d51a4] 音源 [#l8ba6aa2] ヘッドホン/スピーカー [#b2417630] オーディオインターフェース [#faa82391] DTM作曲の仕組み [#ja56c4cd] 曲を作るための準備 [#dd53a2e2] 曲を作る [#acd9c626] 曲をうpする [#za420196] FAQ [#e84f4d98] お勧めリンク集 [#k5e54950] はじめに DTMとはDesk Top Musicの略でパソコンを用いた音楽制作のことです。 デスクトップミュージック-Wikipedia PCさえあればフリーソフトで誰でも作曲をすることが出来ます。 このページでは初心者がフリーのMIDIシーケンサソフトを使って曲を作成してうpするまでの流れを紹介します。 DTMに必要なもの シーケンサーソフト (DAWでも可) パソコン (Macでは金を使うことが前提になるので、初心者はWindows推奨) 音源 ヘッドホン/スピーカー オーディオインターフェース シーケンサーソフト シーケンサーはDTMの主役となるソフトで、画像編集で言うところのペイントや、フォトショップに当たるお。 これで楽曲の骨格を作るお。 フリーでも良さ気なのが転がってるのでいろいろ試してみるお。 パソコン パソコンは初期内蔵のMIDI音源(MSGS等)を使えるなら古いパソコンでもかまわないお。 ただシーケンサーによっては要求スペックが高い場合があったりするので、ソフト音源(VSTiやAU等)などを使う場合はハイスペック(特に物理メモリのサイズ)であればあるほどいいお。 音源 音源はパソコンが使える形にした音色の素材だお。 元々 Windows にはMicrosoft GS Wavetable SW Synth(通称MSGS)という音源がデフォで入っているから新しく音源を入れなくてもとりあえずは128種類以上の音色は出るお。 もしMSGSの音質に満足できなくなったらS-YXG50というフリーのソフトウェア音源を入れるといいお(音源のメニュー参照 Vista,7は不可)。 もしS-YXG50にも満足できなくなったらフリーの音源を他に捜すかシェアウェアを買えばいいお。 ヘッドホン/スピーカー なるべくフラットな音質のモニターヘッドホン、モニタースピーカーがいいが最初は持っているものでいいお。 ヘッドホンとスピーカーの役割は ・ヘッドホン:一つ一つの音に荒れがないかや、一つの音そのものの音のチェックに使われる ・しスピーカー:左右の音のバランス、全体的な音量など総チェックで使われる オーディオインターフェース オーディオインターフェースっていうのは「データ←→音」を仲介する音響用のDA/ADコンバータのことだお。 これがないと発音・録音が出来ないお。 でも普通のパソコンにはサウンドカードというオーディオインターフェースの機能を持ったものがついてるから最初は買わなくていいお。 ただこれがしょぼいと発音・録音にノイズが混じっちゃうからノイズが気になり始めたらオーディオインターフェース専用機材を買うといいお。 DTM作曲の仕組み DTMで曲を作るときまずシーケンサーソフトでMIDIファイルを書きます。 MIDIファイルとは所謂楽譜に当たるもので、どの音をどのタイミングでどれくらいの大きさで鳴らすかといった様なことが書かれています。 このMIDIファイルは楽譜なので、鳴らす楽器によって音が変わります。そして、その楽器に当たるものが音源と呼ばれるものです。ですから、もし自分の制作したMIDIファイルを誰かに聴かせようと思っても、相手の音源が自分の音源と違えば、相手には自分の意図した音とは違う音で聴こえてしまいます。 この問題を回避するために、自分の楽曲を誰かに聴かせる場合自分の環境でMIDIファイルを再生し、それを直接録音をしてオーディオファイル化(オーディオファイルの形式にはWAVE形式やAIFF形式などがありますが、差というほどの違いはないので好みの形式で構いません)する必要があります。これは音そのものをデータ化したものなので音源に左右される心配はありません。つまり、自分の意図した通りの音で相手に聴いてもらえるということです。 しかし、この形式ではかなりサイズの大きなファイルになるためファイルを上げる側にも落とす側にも負担になります。ですから、楽曲をアップロードする場合はオーディオファイルを圧縮(MP3やAACなどがありますが、MP3が最もポピュラーで推奨される形式)するのが常套手段です。 MSGS音源(Windows標準搭載の音源)で作ったMIDIファイルであれば、MIDIファイルのままアップロードしても問題ありません。しかし、誰にでも同じ音で聴いてもらいたいのであれば、やはりオーディオ化することを推奨します。標準搭載の音源とは言え、Macintosh系の方には意図した通りの音で再生されませんので。 曲を作るための準備 早速作曲のための準備をしましょう ここではフリーのシーケンサーソフト、dominoを紹介します 1 まずここ行ってシーケンサーソフトdominoを落としましょう TAKABO SOFT 2 次にdomino.exeを開いて環境設定をしましょう ファイル ↓ 環境設定 ↓ MIDI OUT ↓ ポートAのデバイスと音源をMicrosoft GS Wavetable SW Synceに設定しましょう 3 おそらくまだ音はならないと思います。 コントロールパネルからボリュームコントロールを 開いてSWシンセサイザーをMAXにしましょう。 ボリュームコントロールはデスクトップ右下の ボリュームのアイコンをダブルクリックでも開けます。 これはWMP11のバグでmidiファイルをWMPで開くたびに SWシンセサイザーが0になります。 毎回直しましょう。 4 注意として一小節目はテンポを決めたりする小節なので 音を打ち込むと不安定になります。二小節目から打ち込みましょう。 5 ・鍵盤の右隣のグリッドでポチポチ音符を打つと音が出る ・音符の右端をドラッグすると音の長さが変えられる ・音符をダブルクリックすると消せる ・左の表のVolumeをダブルクリックでそのトラックの音量を変えられる ・左の表のPC(Program Change)をダブルクリックで音色が変えられる ・2種類以上音色を重ねたいときはトラックを変える ・トラックを変えてCH10からドラムが打ち込める ・トラックを変えてConductorからテンポを変えられる ・ファイル→SMF書き出しで.midで保存できる これだけ出来ればとりあえず曲は作れます dominoに打ち込むに当たって分からないことがある場合、 F1を押すことで「ヘルプ」を開けるので見てみましょう。 読んでも分からない場合、スレで聞けば答えてくれます。 曲を作る シーケンサーソフトを使うことは出来るようになりましたね。 しかしいきなり曲を作るのは困難です 初心者は簡単なメロディや既存の楽譜をそのまま打ち込んだりしてなれるとよいでしょう 最初からクオリティの高い作品をつくろうとすると挫折しやすいので注意 作曲についてはここに行って学んで来ましょう。 +++簡単作曲講座+++ 初心者のための作曲講座 (ニコニコ動画) コニーの非常識なDTM作曲講座 ★☆SEETSの作曲講座☆★ 作曲法 全部覚えるのは大変ですが地道に学びつつ曲を作ってみましょう もちろん理論を完璧に頭に叩きこまないといけないわけではありません 曲をうpする 曲が完成したらスレにうpしてみましょう 曲をうpする場合はなるべく備考・アップローダなどのうpろだを使いましょう。 拡張子は.midか.mp3で、passは付け無いようにしましょう ファイルに直リンさせたURLをスレに貼りましょう 分からないことがあれば、 まず自分で調べて、それでも理解できないならスレで聞きましょう。 FAQ DTMのFAQ お勧めリンク集 DTM初心者のFAQ@2ch リンクの紹介で、リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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【共有者】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「共有」です。他の共有が誰かを知っていて、夜の間に会話することができます。村人認定されるあなたは村のまとめ役。村の命運はあなたにかかっているのです。 【共有者】 - 初心者講座【役職編】 基本的な動き初心者は初日に初心者COするべし COすべきタイミング 相方が第一犠牲者だった 2日目に占い師から○を貰った 2日目に占い師から●が出た 占い師から●を貰った 霊能が複数出た 潜伏していた相方が死亡した 霊能騙り 指定は早目に 共有騙りが出た 基本的な動き 共有者は確定で村人陣営になるので、指定役を任されます 夜の間に相方と会話もできるので、誰が狼と思うか、誰が真占いに見えるか、翌日の指定先をどうするかを相談しておきましょう 逆に昼は自分たちの考えを大っぴらに話さず、指定以外ではあまり喋らないようにするべきです ただし相方以外に確定村人陣営がいる場合は、昼の間にその相手と相談するのも大事です 初心者は初日に初心者COするべし 相方に自分が初心者であることを伝えておきましょう。 動き方のレクチャーなどを相方に教えて貰うのもいいでしょう。 相方も初心者COした場合は…気合で何とかしましょう。 COすべきタイミング 2日目昼にFOするのが確実です。 相方が生きている間に確認しておけば、共有騙りを防ぐこともできます。 また、グレランでうっかり吊られたりしないようにCOしておいた方がいいです。 相方が第一犠牲者だった この場合、占い師や狩人等の役欠けがないことが確定します。 この情報はかなり重要なので、占い・霊能のCO数、占い結果に関わらず2日目昼に村全体に伝える必要があります。 ただしいきなり相方が第一犠牲者と伝えると、共有騙りが出てくる恐れもあります。 一旦相方生存と言って、様子見をした後に相方が第一犠牲者であることを伝えるのが無難でしょう。 2日目に占い師から○を貰った この場合グレランで吊られることはないので、相方にCOして貰い、自分は潜伏しても構いません。 共有者がFOしていなければ、狼視点での狩人候補が1人分多くなり、狩人の護衛先を絞ることもできるようになるというメリットがあります。 この場合COするタイミングは相方が噛まれた日の朝一にCOするといいでしょう。 また、自分に○を出した占い師の偽を決め撃った場合に、真占いに無駄占いをさせない為にCOすべきです。 勿論○貰いなど関係なく2日目FOでも構いませんが、その占い師に初手囲いがないという情報は、護衛がぶれる可能性があることは覚えておきましょう。 2日目に占い師から●が出た この場合、●を貰った人にCOがなければそのままその人を吊ることになるので、COする必要はありません。 寧ろ狩人の護衛先がぶれないように潜伏したほうがいいのです。 3日目昼に占いCOの追加、霊能COを確認した後にCOした方がいいでしょう。 ●を貰った人にCCOがあるなら、通常通り2日目の内にCOすればいいです。 占い師から●を貰った すぐに共有者COしましょう。 共有者は確定で村人なので、対抗共有が出てこない限り、その占い師は確定で破綻します。 霊能が複数出た この場合ほぼ霊能ローラーになる為、共有者はCOすべきかはその場で考える必要があります。 狩人候補を狭めない、護衛先を絞る目的で潜伏するのもいいし、無駄占い防止の為にCOするのもいいです。 霊能を放置でグレランしたい場合はCOしてグレラン指示を出す必要があります。(ただし村が従ってくれるかは別問題) 潜伏していた相方が死亡した すぐに相方死亡を村に伝える必要があります。 ただし自分も潜伏していた場合、相方が第一犠牲者の時のようにまずはブラフを撒いてからCOするのが無難です。 霊能騙り 共有者が霊能者を騙ることで、人外の霊能騙りを抑制することができます。 霊能者は複数出るとローラーされることが多いので、真霊能以外はCOしにくくなるのです。 その日の内に撤回するのもいいですが、そのまま霊能を騙って、霊能者の代わりに噛まれることを狙うのもアリです。 ただし、霊能者を騙り続けるなら、相方に霊能ローラーしないことを村に進言してもらう必要があります。 指定は早目に 指定進行する場合、指定は早目に行う必要があります。 指定先にCOがある場合、指定変更をする必要があるので、余裕を持って指定をしましょう。 指定が遅いと、吊り先が決まらないまま投票時間になってしまい、強制的にグレランになってしまうこともあります。 共有騙りが出た 滅多に起こりませんが、共有騙りが出たら、共有者は夜に会話ができるだけの村人になります。 指定権も失うので、自分たちが真共有であることを証明するために、昼も積極的に発言していく必要があります。 最悪、まとめてローラーされても泣かないこと、自分たちと共に人外を2人道連れにできるのですから。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狩人】 │ 初心者講座【猫又】→
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初心者講座なので分かりやすく「M」→「中攻撃」に差し替えた。また、「M」をキャラ名として使ってる部分もキャラ名に差し替えた。 - 名無しさん 2011-06-27 22 15 53 手軽な格ゲーかと思いきや意外とアクの強いシステムですね。EASYでもCPUがやたら強く感じるのはそのせいですか? - 名無しさん 2011-06-07 00 13 21 バックステップには確かに無敵時間があるけど短すぎる様で、すぐにたたき落とされるw - 名無しさん 2011-06-06 23 16 28 バックステップって本当に無敵時間ある? - 名無しさん 2011-06-06 14 22 22 M=Middleつまり中攻撃。 - 名無しさん 2011-06-04 18 47 55 Mは影霧かあるいは中攻撃の事、何気に説明書準拠の表現なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 57 07 ダッシュMとかジャンプMって何だ?Mボタン連打ってどこのボタンのこといってんだ? - 名無しさん 2011-06-04 08 08 44 M - 名無しさん 2011-06-04 08 07 26
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各キャラの初心者講座募集中 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ 対アラクネ戦注意点 バング カルル ハクメン Λ-No.11 μ-No.12- μ-No.12- その2 ν-13 ツバキ ハザマ(ユウキ=テルミ) マコト ヴァルケンハイン ペロペロ レリウス オカマ バレット アズニャン ユウキ=テルミ カグラ ココノエ アンリミキャラ
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ルナメア式初心者講座 ルナメアのメンバーが初心者だった頃、「教えて貰いたかった事」や「迷ったり悩んだ事」を思い出しながら、PSO2を始めたばかりの人や始めてみようかなと思っている人に向けてお届けする「ルナメア式初心者講座」です。 ご注意!! ここに書いてある内容は「アドバイス」であり、決して「こうしなさい」という、プレイを強制するものではありません。 「そういうのもあるんだ」「そんな方法もあるのね」という参考程度にしていただければうれしい限りです。 また、初心者の視点に立った記事を心がけていますので、超高効率的な内容はありません。 ゲーム内でもセンシティブな話題(RMTや迷惑行為等)にも触れています。 これは「知らずにやってしまう」より、「何が悪いことか」を知ることで、規約違反者や迷惑行為等を事前に防ぐ事を目的としています。 初心者講座メニュー 育成指南 レベル上げやゲーム内通貨のメセタの稼ぎ方、キャラの育て方をアドバイス。 レベル上げ レベル上げと同時にやっていく事(制作中) デイリーブーストでいろいろ30%アップ!(制作中) いろんな依頼をこなして経験値を貰おう!(制作中) パーティーを組むと経験値がおいしい!?(制作中) 緊急クエストで経験値を稼いでみよう!(制作中) PSEバーストを狙え!(制作中) 励起結晶はすごい!(制作中) 取得経験値が増えるアイテム紹介(制作中) メセタ稼ぎ メセタって何に使うの?(未制作) デイリーオーダーでメセタ稼ぎ(未制作) クロトさんからお小遣いを貰おう(未制作) レアアイテムって売っていいの?(未制作) マイショップでアイテムを売ってみよう(未制作) メセタンからメセタを絞りとる!(未制作) ダメ!ゼッタイ!RMT(未制作) スキルを考える スキルってなに?(未制作) スキル次第で同じクラスでも全く違うスタイルに!(未制作) どんな自分になりたいか考えよう!(未制作) 装備を考える 装備の更新目安(未制作) 装備の強化をしてみよう(未制作) 装備に特殊能力を付けてみよう(未制作) 武器の潜在能力を解放してみよう(未制作) システム指南 チャットやパティーの組み方、チームでできる事などシステム面を解説。 チャット機能 チャットの使い方(未制作) 喋るだけじゃない!チャットでいろいろ遊んでみよう(未制作) ブロック ブロックってなに?(未制作) ブロックの使用傾向と使用例(未制作) パーティーを組んでみよう ロビーでのパーティーの組み方(未制作) クエスト中のパーティーの組み方(未制作) パーティー設定の解説(未制作) チーム機能 チームってなに?(未制作) チームコマンドの便利な使い方(未制作) チームオーダーで経験値うまうま(未制作) チームツリーでパワーアップしてみよう(未制作) チーム倉庫は宝箱?(未制作) 便利な機能や豆知識 キャラに個性を持たせるオートワードやグッジョブ機能など、 知ると便利で楽しい機能を紹介。 オートワード機能を使ってみよう オートワードでキャラが生き生きと!(未制作) ちょっと変わった使い方(未制作) オートワード使用時の注意(未制作) エステに行ってみよう エステってなにするところ?(未制作) アクセサリーを工夫してみよう(未制作) フレンドパートナーを使ってみよう フレンドパートナーってなに?(未制作) フレンドーパートナーを呼んでみよう(未制作) 自分のキャラを使ってもらおう(未制作) フレンドパートナー使用時の注意(未制作) グッジョブを送ってみよう グッジョブってなに?(未制作) どんな時に使うの?(未制作) グッジョブ使用時の注意(未制作) プレミアムアカウントについて プレミアムアカウントで何ができるの?(未制作) プレミアムアカウント使用時の注意(未制作) ワンタイムパスワード(OTP)について ワンタイムパスワードで何ができるの?(未制作) ブラックリストについて 入れたらどうなるの?(未制作) 入れられたらどうなるの?(未制作) ブラックリストについて考えてみる(未制作) クエスト指南 知っておくとためになる知識や手こずるボスの倒し方、12人で挑む高難易度クエストの攻略、4人で挑戦する特殊クエストの紹介など。 クエスト全体の基礎知識 シングルエリアとマルチエリアの違い(未制作) Eトライアルの仕様(未制作) 敵の湧き方教えちゃう(未制作) PSEってなんなんですか!なんなんですか!(未制作) マルチエリアでのお作法(未制作) ちょっと手ごわいボスの攻略 ヴォル・ドラゴン(未制作) スノウバンサー・スノウバンシー(未制作) クォーツ・ドラゴン(未制作) ドラゴン・エクス(未制作) ブリュー・リンガーダ(未制作) 制圧進行系緊急クエスト 制圧進行系ってなに?(未制作) 闇のゆりかご(未制作) 闇へのいざない(未制作) マルぐる系緊急クエスト マルぐるってなに?(未制作) マルぐる時のお約束(未制作) マルぐる系緊急の紹介(未制作) レイドボス系緊急クエスト レイドボス系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) ダークファルス【巨躯】攻略(未制作) ダークファルス【敗者】攻略(未制作) 禍津(マガツ)(制作中) 防衛系緊急クエスト 防衛系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) リリーパ第一採掘基地防衛戦:襲来紹介(未制作) リリーパ第二採掘基地防衛戦:侵入紹介(未制作) リリーパ第三採掘基地防衛戦:絶望紹介(未制作) インタラプトランキング インタラプトランキングってなに?(未制作) インタラプトランキングの利点(未制作) どうやって参加するの?(未制作) タイムアタッククエスト攻略 タイムアタックってなに?(未制作) タイムアタッククエストの利点(未制作) 走破演習:ナベリウスⅠ攻略(未制作) 走破演習:ナベリウスⅡ攻略(未制作) 走破演習:リリーパ攻略(未制作) 走破演習:アムドゥスキア攻略(未制作) 突破演習:龍祭壇攻略(未制作) 走破演習:ウォパル攻略(未制作) エクストラクエストの紹介 エクストラクエストってどんなの?(未制作) エクストラクエストの利点(未制作) エクストラクエストの仕様説明(未制作) アドバンスクエストの紹介 アドバンスクエストってどんなの?(未制作) アドバンスクエストの利点(未制作) アドバンスクエストの仕様説明(未制作) だれかやってくれ~(未制作) 迷惑行為について考える 知らずに他のプレイヤーに迷惑をかけてたり、嫌な思いをさせてないかな… ここでは全プレーヤーと楽しく仲良く遊べるように、規約違反やマナー、迷惑行為について考えてみます。 法律違反にもなりかねない、絶対禁止の行為 リアルマネートレード(RMT)について(未制作) チートについて(未制作) バグを利用したプレイについて(未制作) 仕様の穴を利用したプレイについて(未制作) 他のプレーヤーが不愉快になる行為 ルールやマナーを今一度考えてみよう(未制作) ハラスメント行為(未制作) プレイスタイルの押しつけ(未制作) プレイを邪魔する行為(未制作) 編集者:@ゆず
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/17.html
初心者講座 インストール ダウンロードしてきたSOF2_test.EXEを実行します。 Skip Contest をクリック あとはNext を順にクリックしていきます。 最後にFinish をクリックでインストール完了です。
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/50.html
まずはこの動画を視聴 ボタンの特徴戦いのイメージ 2D格闘に例えると 基本的な立ち回り一方的にボコられて為す術もなくやられた 起き攻めへの対処「起きない」 寝てても一生攻撃を当てられる!攻撃スカらない! クリティカルゲージをケチるな ガード+投げ抜け ジャストガードのススメ上・中段ジャスガの練習 下段ジャスガの練習 応用編 ムキになるな。レバガチャするな。ボタンを連打するな。まずは落ち着け。 まとめ ソウルキャリバーV初心者用bot(@scvbot)のツイート内容一覧 コメント まずはこの動画を視聴 ソウルキャリバーを遊ぶときのコツ、注意点、おもしろいところなどをじっくり解説した動画。まずは暇な時間にこれを見よう。 裏・顔TV! ソウルキャリバーⅤ 初心者講座(2012年3月に行なわれた初心者向け生放送、長時間) ソウルキャリバーV 基本システム&読み合い基礎解説講座 (2012年8月の初心者向けイベントで行われた30分の講習) ボタンの特徴 ボタン 出る技 特徴・使い方 A 横斬り(よこぎり) 武器を水平に振る。ダメージは小さいが、出るのが速かったり、奥や手前に動く相手を捕捉するのが特徴。 B 縦斬り(たてぎり) 武器を垂直に振る。大ダメージが期待できるが、相手が奥や手前に動くと空振りして隙を晒してしまう。 K キック 武器ではなくキック攻撃を出す(肩や体当たりのキャラクターもいる)。小回りがきくサブ攻撃として活用しよう。 G ガード 攻撃ではなく防御に使用するボタン。押している間は上段・中段攻撃を被弾しない。Gを押しながら下を入力すると下段攻撃を防ぐしゃがみガードになる。 戦いのイメージ 攻撃の種類 長所 短所 使いどころ B(縦斬り) 大ダメージリーチが長いしゃがみに強い 出るのが遅い横移動に弱い 空振りの隙に当てる下段攻撃を警戒してしゃがむ相手に当てる下がる相手に当てる A(横斬り) 出るのが速い横移動に強い 小ダメージバックステップに弱いしゃがみに弱い 横移動する相手への牽制として当てる B攻撃はメインウェポン。Bをたくさん相手にヒットさせるのが勝利の鉄則。しかし闇雲に出しても相手は横移動でそれをかわしてくるので、A攻撃で横移動を止めたり、反対に相手に技を打たせて空振りさせ、その隙にB攻撃を当てるという読み合いがソウルキャリバーの基本中の基本。 A攻撃は出るのが速く、また横移動に強い。小ダメージながら使いやすさではB攻撃に優る。しかし上段攻撃や下段攻撃であることが多いのでしゃがみガードに当たらず、またリーチが短いことが多いのでバックステップでかわされてしまう。かわされれば相手のB攻撃を食らうので悩みどころ。A攻撃の弱点であるバックステップやしゃがみガードにはB攻撃が当たることが多いので、AとBは互いに弱点を補い合う関係にあるのだ。 2D格闘に例えると K=弱、A=中、B=強 とイメージするとわかりやすい。ただし小足小パンで固めつつコンボにいくのではなく、相手の隙に強攻撃を差し返すゲームである。中攻撃を振って牽制しつつ、相手が固まるなら投げを、攻撃を出してくるならかわして大攻撃を当てるというイメージ。レバー後ろでは移動になってしまいガードができないことだけ注意しておこう。 基本的な立ち回り ソウルキャリバーは攻めるにしても守るにしても「移動する」ことが非常に重要になってくるので、「ステップ」と「8WAY-RUN」、「クイックムーブ」をしっかりと理解して、正しく操作できるようになっておこう。 ステップ : 8方向いずれかを1回入力し、ニュートラルに戻す。主に間合いの調整をするとき、特に下がって相手の攻撃をかわすのに使う移動方法。 クイックムーブ : 4と6(前進と後退)以外の方向を素早く2回入力する。4と6方向にはクイックムーブできない。主に横(画面奥や手前)に動いて相手の攻撃をかわすのに使う移動方法。 8WAY-RUN : 8方向いずれかを2回入力し、2回目を押しっぱなしにする。8wayRUN中は、RUN状態専用の技を出せる。位置取りのために機能するが、主としてはRUN中の技を出すために使うことが多い移動手段。 自キャラの武器が長いキャラは、相手を近付かせないように戦えば一方的に有利な状況で立ち回れる。反対にリーチが短いキャラはなるべく接近を試みなければいけない。 接近したくてもリーチの長い攻撃を振り回されて近づけないまま、何も出来ずにやられることは初心者に多いであろうパターン。これを打開するには、先ほどの表にまとめたような、大まかな技性能の傾向を知ることから始まる。 このゲーム全般の傾向として リーチの超長い攻撃は「突き技(Bの縦斬り)」が多いので、横移動または斜め移動で避けることができる 横移動を止める攻撃は「なぎ払い攻撃(Aの横斬り)」が多く、またその多くは上段攻撃が多いのでしゃがむとスカすことができる というものがある。そこで ■遠距離 斜めや横移動で相手の突き技をかわしつつ接近、または空振りに反撃を叩きこむ ■中距離 横斬りが登場してくる間合いなので、移動しつつも時には様子見で足を止めてガードしたり、上段横斬りを使う相手の場合はしゃがんで空振りに反撃したり、またそういう素振りを見せつつ一気に接近したりする といった動きを使い分けて接近を試みるとよい。 ■近距離 ここまで近づけたら本格的な攻防が始まる。中距離戦まではあまり重要でなかった「有利と不利(先に動けるのはどちらか)」という考え方が超重要になってくる。 このゲームでは大半の技がガードされたら不利(=相手のほうが先に動ける)という設定になっている。そのため、ガードされているにも関わらずさらに攻撃を試みると、相手の攻撃をカウンターで食らってしまう。近距離戦で攻撃を出す場合は自分の攻撃が当たっているかガードされているかをチェックするとよい。 (攻防の例) AAを出して、ヒットした場合の選択肢 →発生の早い技でさらにおさえこむ(カウンター狙い) →横斬りで移動を止める →足を止めてガードする相手に、中段と下段の二択 AAを出して、ガードされた場合の選択肢 →ガード(カウンター狙いや横移動対策の攻撃をガードして次に有利になるのを狙う) →横移動(大ダメージの中段は縦斬りであることが多いので、それをかわす狙い) →バックステップ(横斬り・下段・投げは短いことが多いので、それをかわす狙い) こういった具合で攻防を展開していく。もちろん例外な技も存在する(横斬りで中段、ガードさせて有利、etc.)そういった技は発生が遅かったり、威力が低かったり、当てても有利じゃなかったり、ガードされると隙が大きくて反撃が確定したりするなど、別のところに弱点があることが多い。 一方的にボコられて為す術もなくやられた こういう時は相手の技に反撃を入れてないのが原因な事が多い やられた技、連携をトレモで覚えさせてどこで割り込めるか どこに反撃が叩き込めたのかをしっかり確かめる あとは実戦でそれに反応するだけだけど、これも経験を積むとに 「あ、ここは多分この技が飛んでくるな、ならこうしよう」って事前予測が立てやすくなる 予測ができるってことは反応速度もそんなに必要じゃなくなってくる 反復練習と経験は超大事 マジ大事 あとフレームを過度に気にし過ぎてガチガチになって動けなくてやられる人が最近異常に多い フレームも最終的には大事になってくるけど、それが本当に必要になるのは 「フレーム覚えてなくても勝てるようになってから」ってのを覚えておいて欲しい 相手のこの技には自分のこの技で反撃できる 相手のこの技とこの技のつなぎには、自分のこの技で割り込める 相手のこの技をガードしたら手を出さずに横移動する こういう覚え方で十分 もう一度言うけど上級者になるまでフレーム覚えなくていい フレーム概念に振り回されてテンプレ行動しか取れなくなって上達が遅れるデメリットの方が遥かに大きい 起き攻めへの対処 「起きない」 この一言につきます。 なぜならこのゲーム、寝ている間に当てられる技はごく一部のものに限られるからです。 つまり、起き攻めに行く側の出す技はほとんど決まっています。 その技は見た目に関係なく「ダウン状態にヒットする」という特性がなければ絶対に当たりません。 例えば御剣のBを見てみましょう。 こんな具合に、ダウンしたままでいれば回避できる技が多くあります。 そして、ダウン状態の相手に当てられる技の多くは縦斬りです。 皆さんご存知かと思いますが、このゲームの縦斬りは手前や奥に移動することで避けることができます。 ダウン中もその限りではなく、「横転(ダウン中に下か上キー)」することである程度の縦斬りを回避することができます。 さらにこの横転、ダウン状態のまま横移動できるという素晴らしいもので、一度に二回転まで転がることができます。 連続で三回転すると起きてしまいますが、コロコロッ→・・・→コロコロッとすることで寝続けることもできます。 こうすることで、相手の攻撃をすかってるの確認してから、安全に起き上がることができます。 ガードボタンをしっかり押して、立ちガード、もしくはしゃがみガードをしながら起き上がりましょう。 なお、吹っ飛ばされた時にある程度のタイミングでガードボタンを押すと、受け身が発生します。 この受け身は素早く体勢を立て直すことが出来ますが、受け身発生時は無防備です。 なので最初は吹っ飛ばされても何もボタンを押さずにダウンしてしまいましょう。 寝てても一生攻撃を当てられる!攻撃スカらない! 転がっていても、いつかは攻撃を喰らってしまいます。それでいいのです。 ダウン中に攻撃を食らったら後ろ方向にガードボタンを連打してみましょう。受け身が出て相手との距離がかなり離れます。 ダウン。次何来るかわからんから寝てよ。 ピュラの1A!いてて。後ろガードボタン連打! お安いダメージ。 これでほぼ安全です。相手との距離を取って次の読み合いに備えましょう。 なお、ダウン中でも大ダメージを与えてくるキャラクターもいますので注意しましょう。 そういう技を振ってきたり、寝っぱなしに何もしないようなら早めに起きることも考えましょう。 起き上がる時は立ちガードかしゃがみガードかを明確にするのを忘れずに。 クリティカルゲージをケチるな これも初心者がオンライン対戦でよくやらかすミスなのですが、とにかくクリティカルエッジによる1発逆転狙いに終始し、 最終ラウンドまでクリティカルゲージを温存したまま負けてしまう初心者が多いようです。 クリティカルゲージは意識しなくても比較的ガンガン溜まってくれる上に、マッチポイントを取られると1ゲージ分上昇します。 なので下手に温存したまま負ける位なら、半分溜まった時点でブレイブエッジやカードインパクトを積極的に使った方が効率がいいです。 特に本作のガードインパクトは非常に高性能で、出すだけで上中下段関係無しに弾いてくれます。 クリティカルゲージが満タンに近い状況でマッチポイントを取られるのは非常に勿体無いので、絶対に避けるべきです。 使わないまま負ける位なら、むしろ積極的に使っていきましょう。 マッチポイント時はゲージがかなり溜まっているはず。 上の人も書いているがCEだけでなくインパクトからのBE、CEを使用した大反撃を意識するようにしよう ガード+投げ抜け 投げが来そう!?でも下がれない!わからない! ガードボタンを押しながら、AボタンかBボタンを連打することで投げをA投げかB投げのどちらかを抜けることができます。 パッドの人はガードボタンを押しながらBを押せない!という方もいると思いますが、その場合はコンフィグを変えるか、B投げボタン(B+G)をガードを押しながら連打しましょう。 この時相手の下段に注目しながらガードしていると、投げ以外では崩すことが困難になる非常に硬いガードとなります。 ジャストガードのススメ 一見して難しいと思われがちなジャストガードですが、コツを一度覚えればガンガン狙えて実戦投入できるようになります。 タイミングがわかってる連携なのに全部ガードしなきゃいけない。インパクトがゲージ制じゃなければ…。 そんな悩みはもういりません。 ジャストガードが狙えるようになるとSC5が楽しくなるので、ぜひ苦手意識をもたず、少しだけトレモにこもってみてください。 上・中段ジャスガの練習 相手をピュラにして66B(A+B+K)をコマンド記憶させます。 盾を振り下ろす一発目をまずガードしたら、すぐにガードボタンを離します。 二発目が当たる少し前(ピュラの剣が真下に来る少し前)にガードボタンを一瞬押す。(弾くイメージ) 要するに攻撃が当たるちょい前にガードボタンを弾けば出ます。 ボタンを離した時に発動するので、早めに押しましょう。 (攻撃が当たる瞬間にG一瞬押して離すでは駄目) ジャスガを入れた後の反撃も研究しておきましょう。 下段ジャスガの練習 下段ジャスガは少し難しいです。 立ち状態からだと下方向キー+ガードボタンをチョン押しする必要があります。 なので、今回は下方向キーを押しっぱなしでも出来るものでやってみましょう。 相手をピュラにして236AAをコマンド記憶させます。 一撃目の飛び上がり攻撃を立ちガードしたらすぐにガードボタンを離し、下方向にキーを入れましょう。 降りてくるちょうど地面と頂点の中間(パンツが完全に見える辺り)でガードボタンを一瞬押します。タンッという感じ。 他にも遅い下段技で練習してみましょう。要練習! 応用編 上の2つが出来たら、次はこれにも挑戦してみましょう 相手をピュラにして236AA(A+B+K)をコマンド記憶させます。 一撃目の飛び上がり攻撃をガード。下方向にキーを入れてパンツが見えたらガードボタンを一瞬押します。 下段ジャスガが成功したらすぐに立ち上がり、ピュラの剣が彼女の足元にきた辺りでガードボタンを一瞬押します。 反撃! ここまで出来れば、少しの練習でいろいろな技のジャスガを取ることが出来るようになると思います。 ちなみに今回はピュラの236AA(A+B+K)を練習に使いましたが、相手が二段目(下段)で止める場合は通常ガードから反撃が入ります。 なのでこの技は慣れるまで実戦では三段目だけジャスガするようにしましょう。 どうしてもできない! ゲージが残っていれば、上記のジャスガのタイミングでガードインパクトをしてみましょう。 こちらなら圧倒的に簡単ですので、できるはず…。まずはガードインパクトで感覚を身につけてみましょう。 ジャスガを狙っていきたい技 多くのキャラの多段ブレイブエッジ技に狙っていくことができます。 他には、速度はそれほど速くない多段攻撃で、一発目と二発目(以降)が出し切り、かつ途中でランやステップで避ける事ができず ガードさせられたあとこちらが不利になってしまう技。ヒルダのA溜め3の二発目など。 ジャスガのコツがわかると世界が変わります。諦めずにがんばってみてください。 ムキになるな。レバガチャするな。ボタンを連打するな。まずは落ち着け。 初心者によくありがちなのが、追い詰められてパニックになり、ひたすらボタンを連打してその隙を突かれて負けるというミスです。 基本的にこのゲームでは「攻撃をガード&避けられたら基本不利」だという事を覚えておいて下さい。 このゲームがボタン連打では絶対に勝てないと言われている最大の要因が、まさにこれなのです。 例え追い詰められて絶体絶命の状況になったとしても、まずは落ち着いて相手の攻撃をガードして下さい。 そこに必ず相手に隙が生じるので、レイシャの44Bや立ち途中Bのような「相手の攻撃を避けながら反撃出来る技」を出してみたりとか、ゲージに余裕があればガードインパクトを狙ってみたりとか、投げや発生の早い技での反撃を狙ってみたりとか、8WayRunで相手の縦斬りの回避を狙ってみるとか、とにかくボタン連打ではなく冷静に落ち着いて対処しましょう。 当然、こちらの反撃行動に対して対戦相手との読み合いや駆け引きが発生しますが、少なくともレバガチャやボタン連打をするよりは遥かにマシなはずです。 これはこちらが攻めに回った時も同様で、あと一撃で相手を倒せるからと言ってボタン連打しているようでは、その隙を突かれて逆転されるというケースも珍しくありません。 まずは慌てないで落ち着く事。どんな状況でも冷静さを失わない事を心がけましょう。 まとめ まずは位置取り自分のキャラにとって有利な間合い、または相手のキャラが苦手な間合いになるように動こう 攻撃は適切に攻撃を出す時は、「相手がそこに居れば、出した技が当たる」距離で。最悪でもガードさせることができるように振ろう 状況はしっかり確認自分はステージのどこに居るのか、相手のクリティカルゲージはどのくらいあるのか。出した攻撃はガードされたのか、ヒットしたのか。落ち着いて自分のおかれている状況を把握しよう ダウンした時こそ冷静に相手はどんな追撃ができるキャラか。できればどの技を受けてダウンしたのかがわかるようになりたい。そうすれば、相手が仕掛けてくる可能性の高い起き攻めに対する心構えが出来る。残り体力に余裕があれば、寝ているところを切りつけられてもすぐには終わらない。落ち着いて対処しよう ソウルキャリバーV初心者用bot(@scvbot)のツイート内容一覧 botのツイート内容の現在の一覧。「初心者」はまったくの未プレイから中級者層の相手にあと一歩で勝てるというところまで非常に幅広いプレイヤーが属すレベルなので、説明書のような内容から非常に実践的でハイレベルなものまであえて含める方針がよいと思われる。 リング位置、残り時間、ゲージ残量(体力ゲージ・クリティカルゲージ・ガードバースト)は暇な時間に見て確認する癖をつけましょう。具体的にはコンボが始まったときや投げ技が決まっている最中です。この間は相手の動きを凝視する必要はありません。 負けが込んでいるときは起き上がりの方法が偏っていなかったかを最初に疑ってみましょう。すぐに受け身をとるにせよ、寝たまま一度やりすごすにせよ、どちらかに偏ればそこを狙われてしまいます。転がる方向も適度に変えることを忘れないようにしましょう。 22B,33Bのようなコマンドの技は、既に8wayrunしている状態からなら「対応する方向に入力しながらボタン押し」で出せます。たとえば2[2]で手前にrunし始めて以降は、3Bと入力するだけで33Bになるのです。 【中級向け】相手の攻撃をくらって強制的にしゃがみ状態にされた場合は、画面奥への移動がスムーズに出せなくなります。代表例はアスタロスの4Bで、食らったあとは手前にしかrunが出せません。 【中級向け】全体硬直の短い技を活用しましょう。発生が速く、ジャストガードされた時の隙も小さい技は、早く出て早く終わる(=全体硬直が短い)技です。スカっても反撃されにくいので、牽制技・釣り技として上手に使いましょう。 バーストゲージが真っ赤になっても諦めてはいけません。割る技は縦斬りが多いので、横移動を増やせばスカらせてからの大逆転という展開も十分にありえます。 【中級向け】バーストされたくない相手は横移動が増える傾向にあります。横斬りのなかで、バーストさせたときに大きなコンボが入る技がないか調べておけば、横移動にもあたるし、ガードして割れたらコンボが入るという攻めが可能になります。 相手の技が来そうなタイミングで一度ガードボタンをパチッと弾いておき、ジャストガード有効時間が終わる頃に再びガードボタンを押すのがいわゆる「仕込みジャストガード」です。 画面端に追い詰められると逃げ場がなくなるためか2Aなどの小技を打ち返したくなることはよくありますが、人によってはその小技をガードインパクトで狙っているかもしれません。有利になったからといっても手を出さず、いったん横にまわって画面端を脱出するのがベターな戦法です。 ガードボタンを押すことに慣れていないひとはコントローラの持ち方に一工夫。いつでもすぐ押せる場所に設定し、何もしてないときは必ずガードボタンを押しているという癖をつけましょう。 牽制技は先端ギリギリを当てるのが最も効果的です。トレーニングモードでどこから仕掛けたら先端が当たるか調べ、身体で覚えるくらい繰り返し出して身につけましょう。 負けが込んできたときは自分のコンボが決まっているか思い出してみましょう。ガードされているなら投げと下段が足りません。空振りしているなら横斬りや前ダッシュが足りません。技を潰されているならスカす動きが足りていません。 縦斬りを打ってもかわされて、横斬りを打っても当たらないというときは、技を出すタイミングが単調になっている可能性が高いです。次からは一度前ダッシュや横移動などを攻撃前に挟んで、攻めのリズムを変えるべきです。 どのキャラクターも側面投げは比較的強力です。至近距離で横ステップから投げれば側面投げが成立するので、側面をとってからの中段・投げ二択は狙う価値があります。有利になったら横移動からの側面攻めをやってみましょう。 このゲームは床の模様にも意味があります。リング端に近づくと模様が変わるので、自分のキャラがどこに立っているか模様を見て判断し、画面端を抜け出すのに役立てましょう。上級者は床を見ています。 食らうとダウンする主力下段攻撃は、出始めに頭が下がったり、武器を後ろにふりかぶったりすることが多いので、それを見たら警戒してしゃがみガードができるように、動きに目を慣らしましょう。ナイトメアの1A、マキシの2A+Bなどは見てからガードする練習を。 相手を寝かせたらまずはダウンに当たる小技(2Kなど)を重視しましょう。起き上がってくるのを期待して投げ掴みを空振りしている人をよく見ますが、それは起き上がる癖のある人にのみ有効で、寝たままやりすごされるとチャンスを一つ捨てていることになります。 起き攻めでダウン状態に2Kを当てると有利。すぐに前ダッシュしてさらに攻められます。ただし起き上がり立ちガードに2Kが当たったときは当然不利なので、起き攻めで2Kを打つときはダウンに当たったか立ち状態に当たったか見るようにしましょう。 このゲームはいわゆる「強い技」がたくさんあります。しかしどれも空振りすれば必ず隙があり、こちらのコンボが入るのです。相手の攻めがきつく感じるときは、試合後に相手の技の弱点を調べる癖をつけましょう。「上段」「縦斬り」「短い」という三つが主な注目ポイントです。 相手の攻撃には必ず「弱点」があります。弱点を探す癖をつけましょう。たとえばその技が上段攻撃なら、しゃがめば隙だらけ。縦斬りなら横移動すれば隙だらけ。短い技はバックステップすれば隙だらけです。空振りしたところに痛い反撃を叩き込みましょう。 出るのが早い、中段攻撃でしゃがめない、リーチが長い、横に広い…といった長所をもつ技は、空振りさせるのが難しい反面、ガードに成功すればこちらに順番がまわってきます。かわせないときはガードしましょう。場合によっては確定反撃が入ることも少なくありません。 間合いを詰めたり離したりする基本動作は正確・確実に毎回できるようにしておきましょう。2Kなどの小技を出し、足が引っ込むあたりで6☆[6]、または4☆ と入力します。一気に加速する前後移動が出れば成功。ゆったりと動くようでは入力タイミングが間違っています。 投げ技は全キャラがもつ強力なガード崩しです。出るのもそこそこ速く、4~5回当てればKOできる大きなダメージ量、投げ抜けされてもダメージが入る、横移動を掴めることも多い…など長所が多いです。空振りしない限り強い一手となるため、前ダッシュ投げは常に出せるようにしておきましょう。 投げ技をきめて相手がダウンしたあとは「起き上がり攻め」(起き攻め)のチャンス。ダウン状態に当たる性質のある技でさらに攻撃しましょう。即座に2Kを出せば回避不可能なケースも多く、それを多用すれば嫌がる相手のしゃがみ起き上がりに中段からのコンボが決まるようになります。 空中に浮かされた状態で追撃を受けるときは、十字キー(レバー)を相手から離れる斜め後ろ方向に入れておきましょう。空中制御といって、落下地点を選べるシステムがあるため、この方向に逃げれば追撃をかわしやすいのです。ただしリングアウトには要注意。 中距離では3すくみの読み合いを意識すると戦法がわかるはずです。牽制は接近に強く、接近は空振り待ちに強く、空振り待ちは牽制に強い。自分の攻撃がうまくいかないときはこのじゃんけん関係を思い出して、勝てる行動に切り替えましょう。 自分の技がどうも空振りし続けているようだと思ったら、それは相手が空振りさせようと待っている可能性が高いです。その場合は前ダッシュから2K、前ダッシュから投げ、前ダッシュ中段攻撃、そして前ダッシュして一旦ガード、という四つを使って崩しましょう。 前ダッシュガードを覚えると中距離戦が上手くなります。相手はこちらの接近を追っ払いたいとき、上段または中段を打つはずで、最初から下段を打ってくることはないでしょう。ということは前ダッシュガードすれば必ず有利から次の接近戦が始まるのです。 ダウン中に横転するときは回転数に注意。3回転連続で転がると勝手に起き上がってしまうので、これを知らないと危険です。十字キー(レバー)を短く一回だけ上下に入れることで出せる一回転分の横転を使うように心がけるとよいでしょう。 しゃがみ状態からはレバーニュートラル技や1,2,3方向入力技が出ません。そこで「強制立ち入力」。技の硬直中にステップをいれておけば、硬直が解けた瞬間から立ち状態になるテクニックです。例)2Aヒット~硬直中に6☆~3B こうすれば2Aから3Bがだせるようになります。 2週に一度のペースで腕試しの大会を開催している「週末大会」(@vsnetinfo)は要チェック。対戦に慣れてきたら優勝の自信がなくても参加しましょう。ふだんとは違う緊張感が味わえますし、観戦で盛り上がるのも楽しいものです。 ソウルキャリバー5の技のデータが知りたい人はSCV Wiki http //www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/ や、いぐにす氏の INCOMPLETE CONQUEST http //shiragami.sakura.ne.jp/game/sc5/index.htm がおすすめです。 ソウルキャリバーLiveTV は、キャリバー関連の生放送が始まるとすぐに通知が届き、放送ウィンドウを開きながらみんなでチャットをして観戦・情報交換することができるサイトです。 http //livetv.no-ip.org/ch/1 ツイッター上で情報交換する際にはハッシュタグを使って検索にかかりやすくするという方法があります。#ソウルキャリバー #SCV など。プレイヤーマッチの対戦相手募集は #SCV_PM_PS #SCV_PM_XBOX などがよいでしょう。 同レベルの対戦相手とマッチングしたいなら、Xbox360限定ではありますがソウルキャリバーVオンライン段位戦に是非参加しましょう。熱い対戦相手と必ず巡り会えます。初心者講習会も実施中!http //ussr.jp/scvrm/ ソウルキャリバープレイヤーのためのSNS「SOUL ALLIANCE」では、アカウントを取得してログインすれば、コミュニティに入ったり、日記を投稿して公開することができます。 http //soulsns.top.comuu.jp/ まずは「有利」「不利」をきちんと理解しましょう。相手より先に動き出せる状況が有利、その反対が不利。先に動けるということは同じ技を出し合っても相手より先に攻撃できるということ。有利な場合は攻め、不利な場合はガードする。これが最初の基本です。 攻撃を当てた場合(=攻撃成功)、ガードした場合(=防御成功)は次に有利な状態から始まります。攻撃を食らった場合(=防御失敗)、攻撃がガードされた場合(=攻撃失敗)は不利になります。2D格ゲーのように小技で固めることはできません。 試合中はなるべく自分のキャラクターを見ず、相手のキャラクターを目で追いましょう。敵の次の攻撃に見て対応するためにも、攻撃が当たったかどうか確認する「ヒット確認」をするためにも、自キャラを見ずに動かせるようにする必要があります。 有利なときは中段と投げの二択を仕掛けましょう。立ちガードするところに投げが、しゃがみガードするところに中段が当たればダメージを与えることができます。出す中段はコンボ始動技がよいでしょう。トレーニングモード技表の「主力技」リストを見ればコンボが紹介されています。 技がたくさんあってどの技を出せばいいかわからない人は、トレーニングモードの主力技リストに載っているものと、MAIN SKILLモードで解説されている技を使いましょう。どの場面でどう出すかはMAIN SKILLの解説文を読むとよいでしょう。 移動の方法がやや難しいので慣れが必要です。後ろに下がるバックステップは4(後ろ)に短く入れてすぐ離し、他の格闘ゲームでよくある44入力のように二回目を入れたりしてはいけません。奥や手前に動くときは88(上2回)などの入力をし、2回目はずっと入れ続けます。 ふっとばされた時に上下左右いずれかを押しながらGボタンでとれる「受け身」。まずはたくさん受け身をとってみて入力タイミングに慣れましょう。上下どちらかに入れた時に出る横受け身が最初はおすすめ。Gは連打でOKです。受け身後はまだ不利なことが多いので防御も忘れずに。 受け身は四方向に可能ですが性質が違います。後ろ受け身は距離が離れるのでダウン状態に追撃を食らったあとに出せば安全に仕切り直せる。横受け身は縦斬りをかわしやすいので追撃そのものを回避したいときに。前受け身は復帰が早いのでその直後に暴れて起き攻めをつぶすことが可能。 ジャストガードはGボタンを短く弾くように入力して、Gが離れた瞬間に相手の攻撃を受けると成立します。ミスすると食らってしまうので無闇にやらず、やってみたい人はまずは連係の二段目・三段目を弾くような練習をトレーニングモードでやってみるとよいでしょう。 ガードインパクトは相手に一定時間の行動不能状態をつくりだすので、大技を弾いても小技を弾いても等しくコンボチャンスがやってきます。ジャストガードは自分側の隙が小さくなるだけなので大技を弾かないとコンボができません。その代わりゲージなしで実行できます。 ガードインパクト成功後はコンボのチャンスですが、相手は行動不能時間中にインパクト返しだけはできます(リバースインパクト)。リバースインパクトの隙を狙って、わざと出るのが遅い攻撃(その代わり大ダメージの攻撃)を出すのも良い選択肢です。 ガードインパクトは「ゲージがないとできない」「投げとクリティカルエッジは弾けない」という制約がありますが、これはリバースインパクトも同じ。つまり相手にゲージがない状態で弾けばコンボが確定するし、弾いてクリティカルエッジを出すとやはり確定するのです。 8wayrunは相手の苦手方向に移動するとより一層よけやすくなりますが、苦手方向がどちらか覚えるのは大変。画面を見るだけでわかる良い方法として「相手が武器を持っている腕(利き手)の反対方向に逃げる」というものがあります。これでだいたいの場合は縦斬りを効率よく回避できます。 縦斬りを8wayrunでかわしたとき「あっ、空振りした!」と思う間に反撃のチャンスが終わってしまうのはよくあること。空振りの隙に攻撃を当てるには予測が大切です。相手が何か技を出すのが見えたら攻撃ボタンを押そう、という気持ちを持ちながら横移動をすれば即座に攻撃できるのです。 コメント これみてジャスガがかなりの確率で成功するようになった -- 名無しさん (2012-03-01 19 30 57) 鉄拳並にキャリバーは初心者が入りにくいからもっと初心者が入りやすくなるような何かがいいんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 15 32 26) 入りやすさだけでいったら格ゲー屈指の入りやすさだと思う。ただ、必要な技術が少ない分だけ「勝つ」のが難しい -- 名無しさん (2012-05-31 19 01 30) ジャスガ無理……やっぱ上手くいかねぇえええ -- 名無しさん (2012-11-01 08 44 13) 耳が痛いbot内容だらけや。中途半端な脱初心者だから助かります -- 名無しさん (2013-07-18 11 38 14) スカ確を狙うことが強調されてますが、初心者はまず「困ったらガードボタン押しっぱなし」でもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-18 13 46 37) 画面端に追い詰められると逃げ場がなくなるためか~について、このままだとどうすればいいのかわからなくなってしまうのでは無いでしょうか?リングアウトをもらう投げ抜けを仕込みながら落ち着いて相手の隙を待って端を抜け出しましょうとかそんな感じにしてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-18 21 41 37) スカ確をあえて強調したのは、相手の強技・厨技にぶつかったときやめたくならないように「こんだけ強いのならしゃがめるかもしれない・横移動できるかもしれない」など、弱点を探すほうに頭が切り替わる思考を持ってほしかったからです。書き方を変えることでもっとわかりやすくなるよう訂正しました。 > 13 46 37 -- 担当 (2013-07-18 22 55 30) 140字の制限内でそのあたりがよく伝わるよう、書き直しを検討します。 > 21 41 37 -- 担当 (2013-07-18 22 56 29) 名前 コメント